【业界观点】《欢乐球吃球》玩电音?休闲竞技游戏如何引领指尖潮

2017-10-15 14:24

  上周,第十五届ChinaJoy在上海拉开帷幕,在这个全球数码互动娱乐领域具有影响力之一的盛会上,无数的玩家在这里感受游戏的震撼和魅力,接触游戏行业的新资讯、新趋势。

  作为游戏旗下的io类手游《欢乐球吃球》,在今年7月上线以来,广受玩家喜爱,本届ChinaJoy上,《欢乐球吃球》在展台亮相,并以动感十足的电音秀活动会场,吸引了大批玩家驻足观看。音浪、人浪、热浪交叠,燃爆。

  电子音乐是时下年轻人中非常流行的一种音乐类型,因其特有的性、节奏感和科技感在成为时下年轻人中的流行元素。

  7月28日上午10点,来自的电音男神、全球知名的DJ Styline在《欢乐球吃球》展区,为在现场参展的玩家带来了一场快闪电音互动活动。

  做,就要做到最好。《欢乐球吃球》将对游戏的精益求精带到了ChinaJoy的现场。电音男神,知名DJ Styline,曾以一己之力,了式微的house音乐,为其注入全新的能量。无论是全球各大知名的户外音乐节,还是发布会现场, Styline都会用音乐告诉听众,“你就是主场”。

  在本次活动中,《欢乐球吃球》与Styline合作,将游戏的严谨与艺术家的狂野完美结合。欢快而又热烈的电子音乐,配合热血燃情的快闪舞蹈以及大屏幕上《欢乐球吃球》游戏炸裂画面,短短15分钟的电音秀表演,嗨翻上海新国际博览中心。

  电子音乐与电子游戏的融会、结合,是两方的试水,但却产生了精彩的化学反应。站在游戏的角度来说,。电子音乐强烈的节奏感与《欢乐球吃球》想要为玩家营造的轻竞技氛围不谋而合,在闲余时间,跟着律动的音符,发挥手指的长处,在《欢乐球吃球》游戏中,抛开生活中的压力,获取短暂的欢愉之感。激发年轻用户的肾上腺素。未来,《欢乐球吃球》在游戏内层面或许也会有更多与电音的结合为年轻玩家带来更好的游戏体验。

  除了游戏本层面的结合,电音与游戏品牌也可以在泛娱乐层面进行深入延展。对于当代玩家而言越来越多的玩家也在将关注点扩散至游戏之外的内容。

  这个时代,定制化的内容才更容易被受众所接纳,《欢乐球吃球》与电音的结合,如何感染每个玩家呢?《欢乐球吃球》通过一款拥有定制属性的微信H5《哇塞!这才是我的电音》,将游戏与电音渗透进每一个玩家的认知里。

  电音在中国的发展更具多元化,抖音APP的兴起与发展是在时代特色下的变形产物。而《欢乐球吃球》看到这个趋势,顺势与抖音红人合作,的快感加上电音的效果,粉丝被自然安利。

  在游戏推出后,《欢乐球吃球》与b站知名音乐类up主Auto和吐司为游戏合作创作了神曲《口胡之歌》,还有知名声优山新和翻唱达人萧忆情等人的版本在b站。此举通过b站向年轻玩家传达了更为贴近他们的。

  休闲竞技类游戏已经进入了“后休闲竞技时代”。如何才能在这个品类立住脚跟并持续发展是《欢乐球吃球》要解决的两大问题。

  为了站稳脚跟,在游戏设计上,《欢乐球吃球》一直试图突破传统io类游戏本身的局限性,在保留传统io类游戏玩法的基础上,推出了合作模式等更多新玩法。 除此之外,《欢乐球吃球》还增加了融入进化的精系,让追求个性的年轻玩家有更多展示自己的机会。

  找到玩家的需求,拉近游戏与年轻玩家之间的距离。投其所好的包装自己,《欢乐球吃球》就是如此轻松俘获了年轻受众的心。

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